对此,知名游戏自媒体芒果冰也在昨晚发文表达了看法。他指出,任何产业在“走出去”时,都必须接受一些所谓的“通行规则”,例如在游戏发布前将其交予文化背景和价值观不同的媒体评测,进而影响游戏的口碑和风评。这种情况虽然显得不公,但中国游戏公司唯有通过不断推出能够改变行业规则的优秀作品,才能逐步改变这种现状。
芒果冰还特别提到,国内和海外媒体对《黑神话:悟空》的评价差异并非源于“收钱了”这样的原因,而是由于文化隔阂使然。他认为,尽管一些海外媒体认为不懂中文会影响游戏体验,但这正是因为《黑神话:悟空》是一款深深植根于中国文化的游戏。它是中国的第一款3A,但关键词不在于“3A”而在于“中国”。芒果冰总结道:“这不是所谓的廉价爱国绑架,而是一种实打实的文化隔膜。”
译者注:本文原发表自CBS,作者是Jasmyn Wimbish ,文中数据均截至原文发稿前(当地时间5月23日),文中观点与译者及平...
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