不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
电竞资讯5月25日称 近日Doinb直播,谈到英雄联盟职业赛场的生态; ...
2025-05-25电竞资讯5月25日称 昨日LPL骑士之路,IG以3-0横扫了EDG晋级季后赛;IG季后赛首轮对手极大可能是BLG,B站up“真实...
2025-05-25电竞资讯5月25日称 昨日LPL骑士之路,IG以3-0横扫了EDG晋级季后赛,辅助选手Meiko更新抖音发布了现场的动态;Meik...
2025-05-25《第一后裔》的物理效果现已实装,游戏新增“动态动作强度”设定,分为弱/中/强,默认设置为“中”,玩家可自由调节...
2025-05-25